【追及问题的常见4种情形】在物理或数学中,追及问题是一种典型的运动学问题,主要研究两个物体在不同速度下相遇的过程。这类问题在考试、竞赛和日常生活中都有广泛的应用。掌握常见的追及问题类型,有助于快速分析和解决相关问题。
以下是追及问题的四种常见情形,结合实例进行总结,并以表格形式展示其特点与解法。
一、同向而行(匀速直线运动)
特点:
两个物体沿同一方向运动,但速度不同。速度快的物体会逐渐追上速度慢的物体。
关键点:
- 追及时间 = 路程差 ÷ 速度差
- 追及地点 = 原位置 + 速度 × 时间
示例:
甲以5 m/s的速度前进,乙以3 m/s的速度从后面追,初始距离为20米。问多久后乙能追上甲?
解法:
时间 = 20 ÷ (5 - 3) = 10秒
二、相向而行(匀速直线运动)
特点:
两个物体分别从两端出发,朝对方移动,最终相遇。
关键点:
- 相遇时间 = 总路程 ÷ (速度1 + 速度2)
- 相遇点距离起点 = 速度 × 时间
示例:
A地到B地相距100米,甲从A出发以4 m/s,乙从B出发以6 m/s,问多久后两人相遇?
解法:
时间 = 100 ÷ (4 + 6) = 10秒
三、环形跑道追及问题
特点:
两个物体在环形跑道上同向运动,速度快的物体会多次追上速度慢的物体。
关键点:
- 第一次追上时,快者比慢者多跑一圈
- 追及次数 = 总时间 ÷ 单次追及时间
示例:
甲和乙在环形跑道上跑步,甲每圈用2分钟,乙每圈用3分钟,问甲第一次追上乙需要多少时间?
解法:
设跑道长为L,则甲速度为L/2,乙为L/3。
相对速度为 L/2 - L/3 = L/6
追上时间 = L ÷ (L/6) = 6分钟
四、变加速追及问题
特点:
其中一个物体做匀变速运动(如加速或减速),另一个保持匀速,或两者都变化。
关键点:
- 需利用运动学公式(如位移公式、速度公式)建立方程
- 可通过图像法或代数法求解
示例:
一辆汽车以初速度10 m/s匀速行驶,另一辆车从静止开始以加速度2 m/s²追赶,问多久后追上?
解法:
设时间为t,
汽车位移:s₁ = 10t
追车位移:s₂ = 0.5×2×t² = t²
追上时 s₁ = s₂ → 10t = t² → t = 10秒
总结表格
| 情形 | 运动方向 | 特点 | 关键公式 | 示例说明 |
| 同向而行 | 同向 | 快者追慢者 | 时间 = 路程差 ÷ 速度差 | 甲5m/s,乙3m/s,初始20m,10秒追上 |
| 相向而行 | 相向 | 两物体相向而行 | 时间 = 总路程 ÷ (v1 + v2) | A-B 100m,甲4m/s,乙6m/s,10秒相遇 |
| 环形跑道 | 同向 | 快者多次追上慢者 | 追上时间 = 一圈长度 ÷ 速度差 | 甲2分钟/圈,乙3分钟/圈,6分钟追上 |
| 变加速追及 | 可能异向 | 有加速或减速情况 | 使用运动学公式 | 汽车10m/s,追车a=2m/s²,10秒追上 |
通过以上四种情形的分析,可以系统地理解追及问题的基本模型和解题思路。在实际应用中,应根据具体条件灵活运用公式,注意单位统一和物理意义的理解。


